Modelagem Automático Do Comportamento De Agentes Inteligentes

Modelagem Automático Do Comportamento De Agentes Inteligentes

Modelagem Automático Do Comportamento De Agentes Inteligentes 1

As teorias mais novas a respeito do cérebro humano confirmam que uma alta porcentagem de tua experiência é utilizado para prever o futuro, incluindo o posicionamento de algumas pessoas. Para agir de modo adequada em um assunto social, os humanos tentam diferenciar o comportamento das pessoas que os cercam e, assim, fazer previsões baseadas nestes reconhecimentos. Quando esse processo é executado por agentes de software, é denominado como modelagem de agentes, onde um agente podes ser um robô, um agente de software ou um humano. A modelagem de agentes é um método que permite a um agente tirar e retratar discernimento (posicionamento, crenças, metas, ações, planos, etc.) de outros agentes em um definido local.

Um agente capaz de discernir o comportamento de outros, pode-se fazer numerosas tarefas como prever o comportamento futuro dos agentes observados, em sintonia com eles, descomplicar-lhes a efetivação de suas ações ou detectar possíveis erros. Se esse reconhecimento podes ser efetuado de forma automática, a sua utilidade poderá ser muito interessante em vários domínios. Nesta tese de doutorado, aborda-se a tarefa de comprar automaticamente a compreensão sobre o posicionamento de outros agentes inteligentes. Atualmente, as técnicas para modelar o modo de outros agentes que estão começando a surgir de forma sério no campo da Inteligência Artificial. Cabe acentuar que a maioria das pesquisas atuais, se propõem modelados não gerais de um acordado tipo de agentes em um domínio específico, isto é, modelados ad hoc.

Esta tese de doutorado oferece três diferentes abordagens para a modelagem automático do comportamento de agentes inteligentes com apoio pela identificação de padrões em um modo visto. Estas abordagens permitem que um agente situado em um instituído lugar, seja qualificado de adquirir entendimento sobre o assunto outros agentes localizados no mesmo local. Cada abordagem proposta retém características particulares que permitem convir-se a um tipo de domínio, o que implica que se pode comprar entendimento de outros agentes em inúmeros Sistema Multiagente. As 3 abordagens propostas transformam as observações do posicionamento de um ou numerosos agentes em uma sequência de eventos que o definem.

Esta seqüência é analisada com o propósito de adquirir o seu parecido paradigma de modo. Assim sendo, nesta dissertação, a tarefa de modelagem e identificação do comportamento de um ou muitos agentes é tratado, principalmente, como um problema de mineração de sequências de eventos. A aplicação de cada abordagem proposta em domínios muito diferentes demonstra a sua generalidade.

Para novas cenas iluminou o set, foi filmado, se rebobinó a fita, e depois voltou a gravar com uma iluminação diferenciado. Em diversos casos isto se fez 17 vezes no total. As câmeras usavam com frequência o desta forma novo sistema de motion control photography, pra desta maneira, poder reproduzir múltiplos movimentos de modo idêntica.

Muitos efeitos usaram técnicas e miniaturas, que se haviam construído ao longo da elaboração de Close Encounters of the Third Kind, em que participou o próprio Trumbull. Uma maquete original do Falcão Milenar de Star Wars também foi usado pra recriar um dos edifícios próximos à delegacia de polícia.

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Tom Cranham as cores das pirâmides de Tyrell Corporation ante as indicações de Trumbull e Scott, inspirando-se assim como pela arquitetura maia e egípcia, como este em zigurats mesopotâmicos. Realizou-Se apenas o padrão em escala de uma das pirâmides, sendo depois duplicada com técnicas fotográficas. Também projetou o complexo petroquímico que rodeia a cidade de Los Angeles, batizado como o “Hades” pela equipe de efeitos especiais, do que se tornaria uma maquete de 4 metros de comprimento por 6 de largura.

Para recriar o sentimento de profundidade da mesma, usou bronze fotogravura com silhuetas das refinarias de Torrance e O Segundo elaboradas na equipe de Mark Stetson. Douglas Trumbull, Richard Yuricich e David Dryer foram indicados tanto ao Oscar, ao BAFTA de melhores efeitos visuais. Scott faz deles, transformados em paisagens interiores desintegrando-se e lamentosos nas mentes dos personagens.